太鼓入坑不完全指南

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太鼓入坑不完全指南

2024-07-11 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

又名:当你在机厅排别的音游看到太鼓没人打两把感觉还挺好玩的

前言:

国行上线后,我身边有许多朋友想入坑,特别是原来打舞萌的玩家会在排队时尝试一下太鼓。因近日为朋友重复回答一些常见问题,故整理为本篇。(写完后觉得内容过于基础大概意义有限,但写都写了!)

笔者之前玩其他街机音游,今年3月底入坑,入坑版本为虹,手法全换,目前能在街机上过怀庭少女、里彩音,平板上有过大随表消失,过不了四段,水平有限,欢迎提出问题、建议、补充,友好交流。

本文受众为有音乐游戏概念且想入坑国服街机太鼓的玩家,请先阅读CRT太鼓入门专栏了解游戏。内容主要为游戏操作介绍和部分细节问题,尽量避免技术指导。

本文会在此基础上使用一些术语如判定、魂槽,最好在明确自己能够看懂后阅读。

【所有建议不绝对,游戏爱怎么玩怎么玩,自己开心最重要】

正文:

1、私棒

很多朋友上来第一个问我私棒,所以放在最前面讲。

官方配置公棒形似擀面杖,粗重,如果有机厅配置的公棒不长这样,那就是玩家用爱发电自己换的,觉得用的顺手可以问其他玩家链接。

新手不推荐用过轻的私棒,不利于培养发力习惯,以及国框灵敏度不是很好,可能打上去没反应。先用官方公棒练习上手游戏,等明确游戏兴趣再花钱买私棒也可以。

私棒常见购买平台为淘宝、闲鱼,输入“太鼓 私棒”等关键词即可。靠谱的均为玩家手工自制,可看销量、评价、详情页面等判断购入,有问题也可以问卖家。初期想买便宜的私棒完全没用问题,一般一百上下一副已够用(真要二三十的也不是不行),两三百的米hiba既贵又不易掌握,而且一般玩下去后会继续购入鼓棒,所以第一副不一定要“最贵”“最好”。

更建议线下尝试不同鼓棒的手感后决定,每个人偏好不同,可以看看能不能和当地的玩家交流试用。

官方也有推出3款私棒,日方价格5478日元,不一定好用,可以收藏。日后华立计划上线购买。

 

2、设置选项

游戏选项设置在进入选曲选择难度页面,但对于初心者一般没有需要调整的项目。当前因国服的后台网页“鼓众广场”还未上线,故每首歌后都保持默认选项,需要每首歌(不是每pc)玩之前手动修改。以后可以在后台网页选择固定设置。

以下简单介绍游戏特色常用选项:

倍速:不同于其他音游需要调节note流速,一般情况太鼓谱面默认流速由bpm决定,速度设置为“倍速”概念,保持1.0倍速即可。

部分特殊低速谱面会建议开1.2/1.5或更高倍速,也有玩家为清楚读谱、提高良率会日常开倍速。

随机:分“小随”(?标记)和“大随”(??标记)。前者为50%音符随机红蓝,后者为所有音符随机红蓝,一般会使用大随。初心者一般不必要开随机,后期可以开以练习或者逃课(笔者从刚能连正谱夏祭就开始随机夏祭,以练习全换)。

颠倒:红蓝反置,可用于解手癖、让部分配置更好打。

 

3、国框现状

国服目前为日服的2022虹版,部分功能缺失但不影响(新手)游玩。

也配有“鼓众广场”后台网页,仍在制作中,还未上线。

太鼓的国行框体铺货为“分成制”,与其他海外行价格水平一致,即每pc官方会抽走2.5元,故相比其他游戏定价较高、弹性小。关于这个问题,华立方表示会与南梦宫方积极协商。

 

4、夏祭在哪里——怎么找歌

国行要求歌名翻译,由于版权等限制,歌名翻译主要有中文翻译、英文翻译、罗马音这三种方式(不排除其他方式的存在可能),找歌相对困难,有条件的玩家可以利用qq机器人查询但此处不展开说明。

太鼓曲目不少但分类目录不多,如南梦宫原创分类即有几百首,选曲时间有限,仅有90秒,以下介绍几个快速找歌小技巧:

1、在进入歌曲目录后,可双手快速敲击蓝区两下(有技术的可以震棍,但本文针对完全新手),完成翻页,如果想连续翻页,在快速敲击蓝区两下后较短时间间隔内敲击蓝区单下即可一页一页翻下去;

2、现有筛选难度分类功能,大大提高选歌效率;

3、如真的会超90秒选歌时间,可进入任意一首歌选择难度界面,可额外获得30秒(本来用于选难度和调设置)(总之就是有一次进歌再退出+30秒的机会),退回歌曲目录抓紧选一首;

4、同样如果要超过90秒选歌时间,进入游戏教程再跳过出来,可新获得90秒(但不建议排队时这样操作!);

5、以后鼓众广场上线后,可在广场收藏喜欢的歌曲,会有一个收藏歌曲的单独目录,方便快速选择。

 

夏祭是游戏入门代表曲目,为很多新玩家熟知并想游玩练习。它在国行的歌名为《Natsumatsuri》,在流行音乐曲的58/107位置。

夏祭在国行中位置示意

但可能因为这首歌过于有名,很多新玩家上来就磕,导致夏祭打得挺好但换一首更简单的歌却完全不行。笔者更建议初期可以广泛游玩,以熟悉太鼓常见谱面元素套路为目的。

 

5、怎么进魔王和里谱?

这个游戏让笔者觉得非常神秘的一点是游戏内未说明如何进入魔王/鬼以及里难度谱面,基本靠玩家口口相传。

进魔王难度谱面需要在进入歌曲选择难度页面,移至最右松难度后,连续快速敲击右蓝10下,即会跳出魔王难度。

进里谱面操作类似,在移至魔王难度后,连续快速敲击右蓝10下,即会跳出里魔王难度。只能在已知有里谱面的歌曲操作才会有效果,操作一次后即可在选曲目录看到这首歌是否有里谱面。

祝玩家早日进入魔王难度!根据笔者游玩经验,在能过一些松6、7星后,可尽早开始尝试1-5星魔王谱面,体验配置,相对平坦地进入魔王6/7星。关于如何提升水平不多赘述,b站已有此类内容。

 

6、分数机制介绍

太鼓的游玩会关注魂槽和分数两个机制。

太鼓松、鬼谱面的判断区间为良+-25ms,可+-75ms,最高判断区间相当于舞萌的一半,算是很严格的了!此外新上手游戏还未掌握判定区间很正常,所以新玩家打出可比良多的情况也不算少见,不要因此对自己产生怀疑玩不下去或者盯着准度死磕。

魂槽的机制大致为良能回可的两倍血量,不可扣的为良的两倍,魔王难度魂槽达70%即为过关。满魂槽后不再上涨,但出现不可仍会倒扣,所以如果想结算为满魂槽(爆魂),结尾不能打坏。

分数上所有音符总分为100万,良的分数为可的2倍,连打每一个额外加100分。虹版的分数不看连段,看准度。因此开始玩出现60w、70w的分数非常正常。

新玩家一般要求魂槽过关即可,后续再追求爆魂、全连等目标。一首歌不需要死磕(小磕几遍不是死磕),要求自己掌握所有配置。(能过就行)

 

7、怎么发力?

睡神3分钟教你握棒打太鼓

不同于其他游戏,刚开始玩太鼓哪里痛都很正常!不过正常、常见不同于正确。

太鼓发力一般常见手指、手腕、手臂,更建议用手指(难度高)、手腕发力,小臂用于红蓝切换。有条件的可以线下(或者线上)让其他玩家看看有没有问题。

一般3个手指拿鼓棒,无名指小指放空。打的时候多用手腕,手指发力,使鼓棒每一下都有自然回弹,这样打一下游戏也是触发一下。感受打到的瞬间,手是放松状态鼓棒自然回弹。

相对的,连打就是通过特殊技巧让打一下能触发很多下。如震棍,大概原理为(多用一根手指)抵住鼓棒让他持续和鼓面接触,这样打一下可以连续震在鼓面上。笔者不会滚奏(双跳)就不写了……B站有一些教学视频,但非常建议机厅里直接让其他玩家教学。连打反馈和机况有关,官框的极限是17打/s(天井分也用这个计算),不会连打事实上不影响游玩,但是因为现在段位(国服还没上的功能,以后会上)要求连打,不会连打应该可以努力过一段但过不来二段(笔者亲身测试……)。

题外话说一点勤后恢复:肌肉疼痛常推“撒隆巴斯”,笔者认为“止痛液”比膏药贴效果更好,适用场景更多;可以勤后多吃富含蛋白质的食物,加速肌肉恢复。

 

8、游戏社交环境

不同于其他游戏,总体而言太鼓的玩家环境让我觉得非常新人友好,老玩家乐于交流。笔者曾和上海、成都、深圳、北京等地玩家接触交流,有感受到热情和善意。所以也会建议有条件的新玩家(如不社恐、机厅当时还有别人)可以勇敢和其他老玩家提问交流,如果觉得这个不友好可以再换个x,总之很多问题还是需要线下多多学习交流才能更快上手游戏。

有问题可以评论区和私信联系我,期待越来越多人体会到太鼓的乐趣~



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